Hunter X Hunter - Tome 1 Hunter X Hunter - Tome 2 Hunter X Hunter - Tome 3 Hunter X Hunter - Tome 4 Hunter X Hunter - Tome 5 Hunter X Hunter - Tome 6 Hunter X Hunter - Tome 7 Hunter X Hunter - Tome 8 Hunter X Hunter - Tome 9 Hunter X Hunter - Tome 10 Hunter X Hunter - Tome 11 Hunter X Hunter - Tome 12 Hunter X Hunter - Tome 13 Hunter X Hunter - Tome 14 Hunter X Hunter - Tome 15 Hunter X Hunter - Tome 16 Hunter X Hunter - Tome 17 Hunter X Hunter - Tome 18 Hunter X Hunter - Tome 19 Hunter X Hunter - Tome 20 Hunter X Hunter - Tome 21 Hunter X Hunter - Tome 22 Hunter X Hunter - Tome 23 Hunter X Hunter - Tome 24 Hunter X Hunter - Tome 25 Hunter X Hunter - Tome 26 Hunter X Hunter - Tome 27 Hunter X Hunter - Tome 28 Hunter X Hunter - Tome 29 Hunter X Hunter - Tome 30 Hunter X Hunter - Tome 31 Hunter X Hunter - Tome 32 Hunter X Hunter - Tome 33 Hunter X Hunter - Tome 34 Hunter X Hunter - Tome 35 Hunter X Hunter - Tome 36
36 volumes
Hunter X Hunter
36 volumes in the collection

Hunter X Hunter

Volumes summary

Volume 1 : C'est la rencontre essentielle de Gon, Léolio et Kurapika. Gon fait également la connaissance de Kirua, un adolescent du même âge que lui et aux capacités surprenantes. Ils vont devenir inséparables et leur amitié va prendre de plus en plus de place dans le déroulement de l'histoire.

Volume 2 : Le récit s'étoffe au fur et à mesure qu'apparaissent de nouveaux personnages secondaires. On notera surtout le mystérieux Hisoka dont la puissance semble sans limites et les motivations, inattendues.

Volume 3 : Les épreuves qui, les unes après les autres, se dressent devant les candidats au titre de Hunter, nous permettent de découvrir le caractère et le passé souvent trouble de chacun. On apprend ainsi que Kirua est vraiment issu d'une famille de tueurs professionnels et qu'il peut se montrer aussi fort que cruel !

Volume 4 : Le récit se corse à l'approche du dernier tour des épreuves pour lequel il ne restera pas beaucoup de participants.

Volume 5 : Kirua sort de ses gonds ! Le résultat n'est pas beau à voir : un innocent participant en fera les frais. On fait connaissance avec le frère aîné de Kirua qui n'a pas l'air commode et semble bien connaître Hisoka...

Volume 6 : Léolio et Kurapika sont partis de leur côté, alors que Gon et Kirua sont restés ensembles. Ils se sont néanmoins donné rendez-vous dans six mois à York Shin City, pour la grande vente aux enchères du 1er septembre. La condition d'Hisoka. La tour céleste, où se déroulent de terribles combats, est un lieu sacré qui se dresse à perte de vue vers le ciel. Gon a pour objectif de suivre un entraînement de guerrier pour pouvoir rendre à Hisoka ce qu'il lui a emprunté ! Arrivés au 50e étage de la tour, Gon et Kirua font la connaissance de Zushi, un élève de l'école de kung-fu Shingen. Mais que signifie le mot " ren " qu'il a prononcé ?

Volume 7 : Fin de l'interdiction d'utiliser le «nen»! Promesse tenue pendant 2 mois! Le véritable entraînement peut commencer! Hisoka a exigé de Gon qu'il gagne un match dans son groupe du 200e étage avant de pouvoir l'affronter. Mais les membres de ce groupe ont pour cible les nouveaux venus. Après avoir pris Zushi en otage, ils menacent Gon et Kirua... ! !

Volume 8 : Retrouver son père, telle est la première tâche de Gon devenu hunter! De retour sur l'Ile de la Baleine en compagnie de Kirua, il reçoit une boîte que Jin avait laissée pour lui et qui contient trois mystérieux objets...?!

Volume 9 : Gon, Kirua, Leolio et Kurapika se retrouvent pris entre les organisateurs de la vente aux enchères de York Shin City et la brigade fantôme ! Kurapika est sur la piste des meurtriers de son peuple mais sera-t-il vraiment de taille?

Volume 10 : La vente aux enchères a mal tourné: Kurapika a perdu une partie de ses nouveaux compagnons et affronte, désormais seul, un des membres de la brigade fantôme. Gon, Kirua et Leolio se sont enfin retrouvés et s'activent à rassembler la somme nécessaire pour acheter le mystérieux jeu "Greed Island".

Volume 11 : C'est le chaos total à York Shin City. Après sa victoire sur Uvôguine, Kurapika est activement recherché par la brigade fantôme. Dans le même temps, Gon et Kirua ont été capturés et se retrouvent impuissants face à leur terrible geôlier, Nobunaga. La vente aux enchères a repris, mais une fois encore, tout ne se passe pas comme prévu...

Volume 12 : Les cadavres des « araignées » étaient faux ! Gon et ses compagnons l'apprennent de la bouche d'Hisoka. La vengeance de Kurapika n'est donc pas accomplie et celle qui pèse sur lui toujours bien présente. Gon veut essayer de stopper la brigade et par-là même réfréner les pulsions de son ami mais? !

Volume 13 : Même avec la tête coupée, l'araignée continue de marcher... Kurapika a fini par capturer le chef de la brigade, mais ce dernier lui révèle que la brigade continuera d'exister, même sans son leader. Pour secourir Gon et Kirua, Kurapika serait-il toutefois prêt à parier sur la valeur de la vie du chef en tant qu'otage ?!

Volume 14 : Amuse-toi !". Voilà le seul message que Jin a laissé à Gon qui vient enfin de pénétrer dans le jeu Greed Island. Au coeur d'un univers inconnu, Gon et Kirua n'ont qu'un seul leitmotiv: aller de l'avant. Ils rencontrent alors d'autres joueurs mais l'un d'eux attaque Kirua... !

Volume 15 : « Nous sommes arrivés à la ville de la magie, Masadora !! On a acquis des cartes à sort et on va enfin commencer à jouer ! C'est en tout cas ce qu'on croyait. Mais en réalité, l'entraînement de Biscuit est loin d'être terminé... » Gon et Kirua perfectionnent leur "nen" sur les conseils de Biscuit lorsque d'étranges événements surviennent au coeur même du jeu !?

Volume 16 : Gon et Kirua se sont habitués à l'univers de G.I. et progressent à un bon rythme tout en se procurant de nombreuses cartes. Parallèlement, les négociations ont commencé entre le clan Tsezugera et le clan Genthru qui est sur le point de compléter son classeur...

Volume 17 : Un coup pour rien! Pierre! Papier! Pierre!!!". Afin d'obtenir la carte de "la côte d'un Tsubo", nos amis ont commencé une partie de ballon prisonnier. Face à Laser qui multiplie de terribles attaques et leur montre la différence de force qui existe entre eux, Gon, très énervé, lance son attaque secrète!!

Volume 18 : Ça y est! Le plan entre en action!! Gon, qui connaît très bien l'énorme différence de force qui les sépare, va affronter le clan Genthru. Mais contre toute attente, Boomer, pourtant conscient de sa supériorité, ne se sert pas de ses facultés. Gon a alors une idée complètement folle pour le pousser à bout...!?

Volume 19 : 50 hommes par jour pour se nourrir...!! La reine des Kimeras Ant, qui se prépare à donner naissance au roi, a besoin de manger de plus en plus. Kaito, pressentant l'existence d'êtres vivants potentiellement très dangereux, emmène Gon et Kirua à NGL, un État autonome abritant une mystérieuse organisation écologiste, mais...

Volume 20 : Battre Knuckle et Shoot et voler le sceau... !! Temps imparti : un mois !! C'est la condition imposée par Nétéro pour que Gon et Kirua puissent revenir à NGL. Nos amis retournent auprès de Biscuit et suivent un entraînement intensif. À NGL, le corps expéditionnaire est passé à l'action, mais... ?!

Volume 21 : Kaito, attends-nous... Pour le sauver, Gon et Kirua continuent leur apprentissage. Pendant ce temps, à NGL, le roi est né. D'un côté, un roi cruel et capable d'atrocités, de l'autre des Kimeras Ants qui ont perdu leur unité avec la mort de la reine... Le chaos règne à NGL, Gon et ses amis vont-ils pouvoir s'y rendre ?!

Volume 22 : La menace des Kimeras Ants s'étend ! Les fourmis déformées s'autoproclament rois ou reines les unes après les autres et attaquent le monde. Alors que les membres de la brigade fantôme s'activent pour chasser celle qui se prétend reine sur leurs terres, Gon pénètre au Gorutô Est pour délivrer Kaito !!

Volume 23 : Les Hunters sont entrés au Gorutô et s'apprêtent à combattre le roi ! Pendant que Gon reste caché, Kirua part en éclaireur... Mais il est découvert par l'ennemi et se fait attaquer. Observé de toutes parts, il ne peut agir comme il le souhaiterait... Parviendra-t-il à saisir sa chance ?!

Volume 24 : Alors qu'il joue au Gungi contre Komugi, le roi des Kimera Ants, déçu par son propre manque de préparation, n'hésite pas à se mutiler !! Nov en profite pour créer une entrée à l'intérieur du palais et s'y infiltrer !! Tandis que le roi et l'équipe de Gon se préparent chacun de leur côté, l'heure de la "sélection" approche !!

Volume 25 : L'assaut du palais royal a commencé !! Gon et ses amis sont arrivés par l'escalier central. Dans le même temps, le président surgit des cieux. Mais Yupî attend les intrus, ce qui n'était pas prévu ! L'équipe de Gon s'adapte du mieux possible. Le combat à mort s'engage !

Volume 26 : L'affrontement entre les hunters et les Kimera Ants a repris ! Shoot fait face à Yupî mais semble en bien mauvaise posture. Kuckle l'a compris et vient à son secours. Entre temps, Gon et Kirua rencontrent Pitô...

Volume 27 : Face à Yupî, Knuckle se retrouve dans une impasse, mais grâce à l'attaque éclair de Kirua, il s'en sort de justesse ! Il doit agir au plus vite et se relance dans la bataille. Au même moment, Gon, qui est au chevet de Komugi, voit apparaître...?!

Volume 28 : La bataille entre les Kimeras Ants et les humains s'intensifie. Loin du palais royal, le roi et Netero mènent un combat acharné à l'issue des plus inattendues !! Pendant ce temps, Kirua retrouve Pâmu qui s'inquiétait pour Gon. Cependant, l'attitude de Pâmu reste encore partiellement incompréhensible...

Volume 29 : Le roi a pu ressusciter grâce à Yupî et à Pufu, mais sa mémoire s'est temporairement embrouillée. Pufu aimerait en profiter pour éliminer Komugi devenue gênante. Mais les hunters sont là pour la protéger !! Pendant ce temps, Gon est parti retrouver Kaito, mais il est abasourdi par les révélations de Pitô...

Volume 30 : Le duel entre Pufu et le roi se poursuit alors que ce dernier n'a toujours pas recouvré la mémoire. D'autre part, le roi va à la rencontre de Werrufin après l'avoir touché avec son « en ». Acculé, Werrufin délivre un seul et unique mot qui réveille la mémoire du roi. Par ailleurs, Pâmu révèle la vérité sur la bombe utilisée contre le roi !!

Volume 31 : Les élections pour le nouveau président ont commencé, mais les manigances du vice-président Parisuton en compliquent le bon déroulement. D'un autre côté, Kirua cherche à sauver Gon qui est dans un état critique, c'est pourquoi il rentre chez ses parents pour faire appel à Aruka. Mais quelle est réellement la faculté d'Aruka ?!

Volume 32 : Il ne reste plus que quatre candidats en lice pour l'élection du nouveau président. Le vice-président Parisuton, Mizaisutomu, Chiidoru et Léolio... Qui sortira élu de ce mélange de complots et d'ambitions ? Pendant ce temps, Kirua et Aruka arrivent auprès de Gon. Parviendront-ils à le soigner ?!

Volume 33 : Dans les pas de son père, Gon quitte son village pour se présenter au difficile examen des hunters. En chemin, Gon se fera des amis. Mais survivront-ils à la première épreuve face à des participants particulièrement dangereux… ?! Si quelques adversaires se montrent impitoyables dès le début, d’autres comme Isoka le magicien font preuve d’un cruauté pour le moins inquiétante…

Volume 34 : Hisoka et Kuroro se livrent un combat à mort dans l'arène de la tour céleste !! Kuroro déploie de nouvelles facultés et pousse Hisoka dans ses derniers retranchements. Qui sortira vainqueur de ce duel au sommet ?! De son côté, Kurapika, en compagnie des princes héritiers de Kakin, a embarqué sur le navire qui doit les conduire sur le continent caché. Mais à peine les amarres larguées, des morts suspectes sont révélées...

Volume 35 : Sur le navire, les héritiers du trône du royaume de Kakin s'apprêtent à se livrer une guerre sans merci pour la succession de leur père. Kurapika est affecté à la protection du 14è prince, mais l'ancre est à peine levée, les premières victimes sont là. Par ailleurs, un des gardes du corps semble être manipulé ?!

Volume 36 : Dans les pas de son père, Gon quitte son village pour se présenter au difficile examen des hunters. En chemin, Gon se fera des amis. Mais survivront-ils à la première épreuve face à des participants particulièrement dangereux... ?! Si quelques adversaires se montrent impitoyables dès le début, d'autres comme Hisoka le magicien font preuve d'un cruauté pour le moins inquiétante...

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