Syberia
Syberia

Syberia

Résumé

Kate Walker, a lawyer from New York, was only supposed to spend a few hours in the village of Valadilène in the French Alps. She goes there to finalize the purchase of the Voralberg automation factory on behalf of her client, Universal Toys. But she soon finds out that while the director of the company, Anna Voralberg, has just died, Anna's younger brother is still alive and is the heir to the family business. To find him, she has no choice but to begin a journey through the history of the 20th century. Little by little, she uncovers the story of Hans Voralberg, a genius inventor of complex automatons who has been in exile in Eastern Europe since childhood. For the first comics adaptation of his cult game, Benoît Sokal has chosen to revisit "Syberia" and propose an alternative version to the reader. The result is a perfect prelude to the third installment of the game and an ideal opportunity for the young illustrator Johann Blais, chosen by Sokal himself.

éditeur

Europe Comics

Informations complètes

version numérique

Format BD en ligne
intérieur 23 pages
publié le 19/04/2017
isbn 9791032803189
isbn papier 9791032803189
langue anglais
audience à partir de 6 ans
sens de lecture de gauche à droite

Nous respectons votre vie privée

Nos partenaires et nous-mêmes utilisons des outils pour assurer le bon fonctionnement de Sequencity × E.Leclerc, et vous proposer des contenus adaptés à vos centres d’intérêts. Merci de nous donner votre accord ou modifier vos choix.

Modifier
Accepter
Vous devez avoir au moins 15 ans.

Choix de confidentialité

Outils fonctionnels

Ils sont indispensables au bon fonctionnement de Sequencity.
Ils permettent d'accéder et de modifier votre espace personnel.
Ils permettent d’acheter via notre prestataire de paiement Stripe.

Outils de performance

Ils permettent d'optimiser Sequencity et de détecter d'éventuels problèmes via Crashlytics.
Ils permettent de recueillir des informations anonymes concernant les visites via Google Analytics.
Ils ne sont jamais utilisés à des fins commerciales.

Outils marketing et autres

Vous devez avoir au moins 15 ans.

Ils nous permettent de vous fournir des offres liées à vos centres d’intérêt, via les réseaux sociaux et via des publicités, aux travers des régies Facebook, Google ou Rakuten.

Valider