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18 tomes
Alice in Borderland
18 tomes dans la série

Alice in Borderland

Résumé des tomes

Tome 1 : Bienvenue à Borderland, où la survie se gagne au fil de jeux funestes… où la date limite de votre vie est inscrite sur un ticket… Un shônen aussi surprenant que prometteur !

Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs. Trois garçons en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle, les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite pour gagner un instant de répit, et surtout pour rester en vie.

Tome 2 : Bienvenue à Borderland, où la survie se gagne au fil de jeux funestes… où la date limite de votre vie est inscrite sur un ticket… Un shônen aussi surprenant que prometteur !

Pour mieux s’armer contre Borderland, mieux vaut ne pas se reposer sur ses lauriers et prendre le taureau par les cornes. Cela tombe à pic puisque, pour la nouvelle épreuve, il leur faut faire face à un adversaire chevalin … Un cache-cache fatal s’engage au cœur d’un immeuble traître, peuplé de participants.

Tome 3 : Bienvenue à Borderland, où la survie se gagne au fil de jeux funestes… où la date limite de votre vie est inscrite sur un ticket… Un shônen aussi surprenant que prometteur !

Les liens entre Alice et ses amis sont-ils assez forts pour résister à la pression de Borderland ? Les doutes, les faiblesses et les rêves les éloignent insidieusement les uns des autres. La nouvelle épreuve risque de parachever le processus : quatre participants, un seul survivant… Le plus pervers de tous les affrontements !

Tome 4 : Bienvenue à Borderland, où la survie se gagne au fil de jeux funestes… où la date limite de votre vie est inscrite sur un ticket… Un shônen aussi surprenant que prometteur !

Sur les ultimes conseils de Karube, Alice fait carburer son cerveau et trouve la fameuse « plage ». Mais la réalité a de quoi le traumatiser : c’est en réalité un enfer sur terre, où des larbins abrutis s’entretuent pour récupérer les cartes. Alice est pris au piège. Le seul espoir de changement a pour nom… révolution !

Tome 5 : Bienvenue à Borderland, où la survie se gagne au fil de jeux funestes… où la date limite de votre vie est inscrite sur un ticket… Un shônen aussi surprenant que prometteur !

Piégé, torturé, Alice attend la mort. Fin de partie ? Non, car les règles du jeu changent une fois de plus. La « plage » se voit transformée en terre de carnage par les êtres qui régentent dans l’ombre cet univers sordide. S’il ne trouve pas rapidement la solution à l’énigme du jeu, le résultat sera le même : game over !

Tome 6 : Bienvenue à Borderland, où la survie se gagne au fil de jeux funestes… où la date limite de votre vie est inscrite sur un ticket… Un shônen aussi surprenant que prometteur !

La tension retombe à Borderland, à tel point que cela semble suspect. Plus aucun jeu n’est disponible jusqu’à ce qu’un feu d’artifice éclate pour marquer le début d’un nouvel affrontement. Toutes les basses cartes ont été remportées, il faut désormais se mesurer aux rois et aux reines. Les premiers jeux paraissaient cruels. Ils vont devenir insoutenables…

Tome 7 : Bienvenue à Borderland, où la survie se gagne au fil de jeux funestes… où la date limite de votre vie est inscrite sur un ticket… Un shônen aussi surprenant que prometteur !

Alice a découvert l’identité de la sorcière et tente de réunir tous les habitants dans le hall principal de l’hôtel afin de leur dévoiler ce qu’il a trouvé. Mais Aguni l’intercepte et les derniers masques tombent. Sans compter que rien n’est jamais simple à Borderland…

Tome 8 : Bienvenue à Borderland, où la survie se gagne au fil de jeux funestes… où la date limite de votre vie est inscrite sur un ticket… Un shônen aussi surprenant que prometteur !

La tension retombe à Borderland, à tel point que cela semble suspect. Plus aucun jeu n’est disponible… Jusqu’à ce qu’un feu d’artifice éclate pour marquer le début d’un nouveau type d’affrontement. Toutes les basses cartes ont été remportées, il faut désormais se mesurer aux rois et aux reines. Les nouveaux jeux seront insoutenables…

Tome 9 : Bienvenue à Borderland, où la survie se gagne au fil de jeux funestes… où la date limite de votre vie est inscrite sur un ticket… Un shônen aussi surprenant que prometteur !

Déterminé à percer les mystères de Borderland, Alice décide d’affronter le roi de trèfle. Pour gagner, les armes ne sont d’aucune utilité : dans un combat psychologique, Alice doit mettre en place la meilleure stratégie pour le renverser. Spécialiste de ce genre de bataille, il ne devrait pas avoir de mal à prendre l’avantage. À moins que…

Tome 10 : Face à l'assaut de l'équipe du K trèfle, Alice et ses compagnons prennent une leçon de stratégie... et se retrouvent vite avec 12 000 points de retard et moins d'une demi-heure de jeu. Il serait temps pour chacun de se réveiller et de répliquer ! Mieux qu'un simple réveil, c'est un véritable éveil qui attend pour sa part Heiya, dans un épisode spécial brulant, au coeur d'un stade en pleine dislocation.

Tome 11 : Suite et fin de l'affrontement contre la redoutable équipe du K trèfle. Kyuma et les siens ont pris un avantage considérable sur l'équipe d'Alice qui semble désespérée. Les minutes passent et une fin funeste leur semble promise... Mais alors qu'Alice ne croit plus en un retournement de situation salvateur, le fébrile Tatta lui propose un bien étrange plan d'action... La salut viendra-t-il de là où on ne l'attend pas ?

Tome 12 : Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs. Trois garçons en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement pour gagner un instant de répit, rester en vie et percer les mystères de Borderland...

Tome 13 : Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs. Trois garçons en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement pour gagner un instant de répit, rester en vie et percer les mystères de Borderland...

Tome 14 : Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs. Trois garçons en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement pour gagner un instant de répit, rester en vie et percer les mystères de Borderland...

Tome 15 : Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs. Trois garçons en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement pour gagner un instant de répit, rester en vie et percer les mystères de Borderland...

Tome 16 : Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs. Trois garçons en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement pour gagner un instant de répit, rester en vie et percer les mystères de Borderland...

Tome 17 : Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs. Trois garçons en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement pour gagner un instant de répit, rester en vie et percer les mystères de Borderland...

Tome 18 : Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs. Trois garçons en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement pour gagner un instant de répit, rester en vie et percer les mystères de Borderland...

éditeur

Delcourt

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