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39 tomes
Get Backers
39 tomes dans la série

Get Backers

Résumé des tomes

Tome 1 : Ban et Ginji sont aux prises avec des Yakuza pour tenter de délivrer la fille d’un malheureux sans abris. Puis une jeune cliente les chargera de retrouver un manekineko, porte-bonheur traditionnel, qui recèle quelques mystères...

Tome 2 : Après avoir démantelé un réseau de trafic d’organes, ils doivent vider un appartement squatté par une bande de Yakuza ! Puis ils enchaînent directement sur une nouvelle mission : récupérer un coffret contenant un trésor d’une grande valeur...

Tome 3 : Ban et Ginji s’échappent du piège tendu par Lady poison, Mister No-brake et Docteur Jackal. Ils récupèrent le platine contenu dans le coffret et partent dans des petites ruelles difficile d’accès pour leurs poursuivants. Mais ils se font rattraper et entament un combat sans merci...

Tome 4 : Les GetBackers retrouvent le stradivarius de la jeune violoniste non-voyante, Otowa Madoka, mais ils ont fort à faire avec les adversaires qui se dressent sur leur chemin : l’immortel Hishiki Ryûdô et les deux frères Kurobe. De nombreuses scènes de combats sont au programme, avec notamment Shido qui révèle ses techniques de “zoomorphie” qui lui permettent de se transformer en animal...

Tome 5 : Ban et Ginji sont cette fois à la poursuite de Clayman, un voleur de tableaux qui a dérobé un “tournesol” peint par Van Gogh ! Le doute demeure cependant quant à l’authenticité de cette toile... À peine les deux GetBackers ont-ils résolu cette énigme que Heaven les embarque dans une nouvelle mission surprenante à plus d’un titre. Pour commencer, ils devront faire équipe avec Kazuki ”le tissseur”, Himiko, alias “Lady poison”, Shido “le dompteur” que Ban déteste, et plus étonnant encore le terrifiant Dr Jackal ! En outre, cette mystérieuse mission doit les conduire au “Mugenjô”, un secteur sans foi ni loi dans les bas-fonds de shinjuku d’où Ginji est originaire...

Tome 6 : Les GetBackers et leurs partenaires ont pénétré dans le Mugenjô pour retrouver la mystérieuse marchandise “I.L.”, mais suite à l’attaque surprise de Horii, ils se sont dispersés et se retrouvent séparés en trois groupes. Le machiavélique Makubex les observe de sa salle de contrôle et envoie ses assassins, tous plus redoutables les uns que les autres, pour les arrêter. Qu’adviendra-t-il de nos héros ?

Tome 7 : Chacun de leur côté, les GetBackers découvrent enfin ce qui se cache derrière les initiales “I.L.” et réalisent que Makubex ne se trouve pas dans les étages supérieurs, mais au contraire, dans les sous-sols. Répartis en plusieurs équipes, ils entreprennent alors de se rendre vers le centre de destruction des déchets du Mugenjô. Mais de nombreux et puissants adversaires dépêchés par Makubex se dressent sur le chemin pour leur barrer la route...

Tome 8 : Ban, Ginji et toute l’équipe finissent enfin par se retrouver dans les sous-sols du Mugenjô. Les voilà devant six portes mystérieuses par lesquelles ils vont s’engager. De l’autre côté, des arènes virtuelles les attendent, avec les redoutables adversaires que leur a choisi Makubex. Shido doit affronter Emishi, le joker de l’hémoglobine et Kazuki est opposé à Kakei Jubei. Les amis d’autrefois sont maintenant ennemis...

Tome 9 : Les combats s’enchaînent dans les arènes virtuelles du Mugenjô. C’est d’abord Kazuki qui vient à bout de Jubei, son ami d’enfance qu’il emmène ensuite chez Gen l’apothicaire pour se faire soigner. Puis c’est au tour de Himiko d’affronter Kagami Kyôji, mystérieux garçon originaire de Babylon city. Elle est heureusement secourue par Ban, et Kyôji prend la fuite. Mais pas de répit pour Ban qui doit maintenant repousser les assauts de Fudô rendu fou par son désir de vengeance.

Tome 10 : Après avoir terrassé les derniers ennemis, nos héros finissent par arriver dans l’antre de Makubex où va avoir lieu le combat final. L’occasion de dévoiler quelques énigmes du Mugenjô...

Tome 11 : L’épisode du Mugenjô. Tout est bien qui finit bien, excepté que nos héros n’ont pas été payés et se retrouvent dans la dèche... Après deux petits interludes qui nous dévoilent des bribes du passé de Shido. Ban et Ginji s’attaquent à une nouvelle mission confiée par Clayman, la voleuse d’objets d’art. Il s’agit de récupérer les bras de la Vénus de Milo qui sont sur le point d’être vendus aux enchères...

Tome 12 : Chargés par Clayman de récupérer les bras de la Vénus de Milo, Ban et Ginji s'infiltrent à bord d'un luxueux paquebot. Ils affrontent rapidement l'inquiétant Akabane et la mystérieuse famille Miroku. Shido et Emishi sont aussi présents, mais leur objectif est différent : dérober une réplique de la Vénus de Milo. Ce buste est constitué de came à l’état pur... Les grands pontes de la drogue sont sur le qui-vive !

Tome 13 : Les aventures de Ban, Ginji, et Shido se poursuivent sur l’île du Destroyer. Leur mission : récupérer les bras de la Vénus de Milo. Le contre-la-montre est lancé. La dead line est la vente aux enchères. C’est Liu Meng-Yang — grand ponte de la mafia — qui l’organise. Mais que cache cette vente ? Intérêt pour l’art ou couverture d’un important trafic de drogue ? Trois terribles combats : Shido et Emishi face aux deux sbires de Liu Meng-Yang ; Ban face à Akabane ; et surtout Ginji face aux sept frères Miroku.

Tome 14 : Après avoir récupéré (puis malencontreusement perdu) leur marchandise, les GetBackers achèvent leur mission en réconciliant Hela et Kaito, puis en s'assurant que le diabolique Liu Meng-Yan finisse derrière les barreaux. Un bref instant de détente dans une source chaude et voilà nos héros repartis pour une trépidante aventure centrée autour d'un jeu de carte des plus énigmatique : la main de dieu...

Tome 15 : Les GetBackers poursuivent la recherche des jeunes fugueurs. Mais l’enquête piétine… Leur seule piste est le mystérieux jeu de cartes : La Main de Dieu. Cet indice les entraîne dans un guet-apens… Les combats se déroulent dans une maison d’édition. Ce lieu devient, l’espace d’un instant, le théâtre d’une lutte acharnée. Kazuki reste sur le carreau. Le temps tourne… Une amie de la grand-mère de Ban – Maria – semble pouvoir les aider. Cette voyante va-t-elle dévoiler les secrets du jeu de cartes ?

Tome 16 : Qui se cache derrière le jeu de cartes la main de Dieu ? Le mystère reste entier ! Maria Noches, cartomancienne, dévoile une partie de la puissance maléfique de ce jeu. Lucifer semble avoir envoûté les enfants... Des combats spectaculaires vont alors s’engager dans des mondes parallèles...

Tome 17 : Un simple jeu de cartes ? La Main de Dieu intrigue de plus en plus nos héros... Chargés de retrouver des jeunes fugueurs, les GetBackers se retrouvent confrontés à des puissances obscures. Après un apprentissage auprès de Maria la cartomancienne, ils partent traquer le terrible Lucifer sur son propre terrain ! Une première victoire contre les gardiens des points cardinaux, mais ils doivent faire face à Uryû Toshiki et à Kazuki... Heureusement, Jûbei vient à la rescousse... Ces combats rythmés nous entraînent dans un univers mystique...

Tome 18 : Les GetBackers viennent à bout de Lucifer et libèrent les adolescents. Vont-ils enfin se ranger ? Eh bien, non ! Ils se lancent dans de nouvelles aventures et vont en savoir plus sur les mystères de l’oenologie. Leur mission : récupérer des bouteilles de vin qui sommeillent dans l’épave d’un sous-marin allemand.

Tome 19 : Le sommelier en chef vous conseille un vin transylvanien. À boire avec modération... Bien sûr... Chargés de récupérer les mystérieuses bouteilles de vin, les GetBackers vont devoir affronter des guêpes venimeuses et un terrifiant vampire... Mais ils ne reculeront devant rien pour mener à bien cette mission et ainsi effacer leur ardoise au Honky Tonk ! Cette affaire classée, le passé de Shido nous attend...

Tome 20 : La tension monte entre Shido, le dernier des Maryûdo, et les Kiryûdo, ses ennemis ancestraux. La fureur de Shido atteint son paroxysme lorsqu’il découvre que Madoka, la jeune violoniste non-voyante a été enlevée. Les GetBackers et consorts décident bien sûr de tout faire pour l’aider. Et dans la nuit, une silhouette traverse les rues. C’est la terrifiante Dame Néphile... Une rencontre explosive !

Tome 21 : Nos récupérateurs sont sur le qui-vive. Ils cherchent activement les ravisseurs de Madoka. Un combat de grande envergure se prépare. La haine entre les Maryûdo et les Kiryûdo ressurgit. Les GetBackers vont se retrouver au coeur de ce conflit ancestral. La Vallée de l’Enfer se transforme en guet-apens. Une mission des plus périlleuses !

Tome 22 : L’exploration de la Vallée de l’Enfer continue. Répartis en plusieurs équipes, nos héros doivent faire face aux assaillants qui surgissent devant eux. Chacun de leur côté, ils progressent et se rapprochent de l’affrontement final.

Tome 23 : Les GetBackers s’engagent dans la Vallée de l’Enfer, mais leur progression est entravée par de nombreux ennemis tous plus redoutables les uns que les autres. Privé de ses pouvoirs, Ginji doit trouver une nouvelle parade pour vaincre ses adversaires. De son côté, Akabane fait face à Semimaru, une vieille connaissance...

Tome 24 : Les différents protagonistes se rassemblent et progressent en direction du palais Chûgûjô où se déroulera le grand affrontement final. Alors que Ban se bat contre Saichô, on apprend qu’un traître s’est glissé parmi l’équipe des GetBackers... Nos héros s’en sortiront-ils indemnes ?!

Tome 25 : Suite et fin du combat épique opposant les Maryûdo aux Kiryûdo. Nos héros ont accompli leur mission, mais le tribut à payer est lourd, surtout pour Emishi. Pendant ce temps de nouveaux mystères semblent se tramer au Mugenjô...

Tome 26 : Retour sur le passé de nos deux GetBackers. Nous découvrons Ban et Ginji accomplissant leurs premières missions. La première consiste à faire évader un homme de prison. La seconde, à retrouver un teckel pas tout à fait ordinaire... Au fil des épisodes, des têtes bien connues entrent en scène : Pore, Heaven...

Tome 27 : Suite et fin du flash-back nous ramenant à la rencontre de Ban et Ginji et de leurs premiers pas en tant que GetBackers. Réussiront-ils à sauver Lucky, le chien de Natsumi, porteur d’un virus particulièrement dangereux et convoité par la pègre ? Retour au temps présent avec une nouvelle aventure dont l’héroïne n’est autre que Himiko, alias Lady Poison, qui est atteinte d’une malédiction mystérieuse nommée Voodoo Child...

Tome 28 : Ban, Ginji, Himiko et Akabane s’infiltrent dans l’étonnante cité qui s’étend sous le Tokyo que tout le monde connaît. Pour se rendre au tournoi de l’Inferno Dôme, ils doivent se frayer un chemin parmi tous les concurrents. Arriveront-ils à passer la première étape de la qualification pour la Queen’s Cup ?

Tome 29 : Pour récupérer le reflet de Himiko, Ban, Ginji et leur bande se sont aventurés dans la partie souterraine des bas-fonds de Shinjuku. Là-bas, ils vont devoir se qualifier pour participer au grand tournoi de l’Inferno Dôme où les attend une armée d’adversaires, aussi terrifiants que mystérieux !

Tome 30 : Suite et fin du tournoi de l’Inferno Dôme avec un dernier combat placé sous le signe de la trahison. Un brusque revirement de situation précipite alors les choses. Nos héros vont devoir s’attaquer, sans plus tarder, au Mugenjô, et en particulier à son sommet, un endroit mystérieux connu sous le nom de Babylon City. Mais avant de s’embarquer dans cette grande et ultime aventure, chacun a besoin de rassembler ses forces, ses esprits, et de récupérer de précieuses informations.

Tome 31 : Les GetBackers se sont lancés à l'assaut du Mugenjô, mais l'espace se disloque sous l'effet de l'invasion de la ligne de ceinture, et des adversaires absolument redoutables surgissent les uns après les autres. Pour poursuivre leur chemin, nos héros vont devoir extraire le potentiel latent qui réside en eux !

Tome 32 : Alors qu'ils poursuivent leur avancée vers l'entrée de la Ligne de ceinture, Ban et Ginji se retrouvent face à Saizô et aux Fûga qui sont soumis au pouvoir du Tissage noir. Tuer leurs amis ou être tués... Nos héros n'ontils pas d'autre alternative ?

Tome 33 : Les GetBackers ont fort à faire pour atteindre l’entrée de la Ligne de ceinture. Devant eux se dressent notamment Tofûin Saizô, ancien membre des Fûga, la bande que dirigeait autrefois Kazuki. Mais Saizô a-t-il réellement trahi ses amis pour se rallier au clan Kokuchôin... ?

Tome 34 : Les Get Backers sont arrivés à l'entrée du « Schloss », le repère du Kaiser, le père de Ban. Ils y sont bientôt rejoints par Pore et Heaven, escortés par Akabane. Pore est le premier à se battre. Il affronte le vieux Shimon, serviteur du Kaiser, dans un combat qui nous révèle la « Tornade » sous son vrai jour. Puis c'est au tour de Ban de faire face à Natsuhiko, l'un des frères Miroku, qui rêve d'assouvir une vengeance...

Tome 35 : Pendant que Ginji affronte Yukihiko, Ban fait face à son père. La réconciliation pourra-t-elle avoir lieu ? De son côté, Jackal entreprend de poursuivre sa mission, à savoir, escorter la belle Heaven jusqu’à son amant : Kurusu Masaki. Mais Kyôji, le Maître des miroirs, ne compte pas laisser ces retrouvailles se dérouler sereinement...

Tome 36 : Tandis que Ban, Ginji, Pore et Maria poursuivent leur route à travers la Ligne de ceinture, Kazuki et Jûbei progressent en direction de Yohan, l'ennemi juré du clan Fûchôin que Kazuki s'est juré d'éliminer. Mais avant la grande confrontation, ils doivent faire face aux treize virtuoses, des anciens maître du Fûchôin que Yohan a ensorcelés avec un tissage noir...

Tome 37 : Suite et fin du face-à-face entre Kazuki et Yohan. Comment se soldera cet affrontement ? C’est ensuite au tour de Heaven d’être confronté à son homme qui a mal tourné : Kurusu Masaki. L’amour de la belle suffira-t-il à ramener Masaki à la raison ?

Tome 38 :

L’Ogre Battle va enfin avoir lieu ! Le Voodoo King, s’il est une menace indéniable, n’est peut-être finalement pas l’élément le plus dangereux de cette histoire. Mais alors... qui est-ce ? Les projets de Brain Trust peuvent-ils encore être déjoués ?!

Tome 39 :

L'Ogre Battle vient de commencer, et contre toute attente Ban et Ginji se retrouvent opposés ! Comment évoluera ce face-à-face ? Les deux compères vont-ils vraiment devoir se livrer un combat fratricide ? Et qui parviendra à accéder à Babylon City pour devenir le maître de la création ?

éditeur

Pika

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